诺兰的这几部片子,都是值得至少看两遍的

知乎日报 Mr Poopybutthole 145℃ 评论

诺兰的这几部片子,都是值得至少看两遍的

图片:《致命魔术》

诺兰的元电影(meta-cinematic)

Mr Poopybutthole,Ooh, wee!

无论是小说,还是电影,还是漫画,甚至是游戏。他们的载体重要么?如果换一个载体,这个故事的魅力还在么?如果不在了,是由于故事本身就不好,还是其载体本身有着不可替代的特性?

Inception(盗梦空间)这部电影讲述的故事,只有在电影这一特定的载体下才有效,换成其他任何一种载体都不成立。为什么?让我们来回忆一下:

电影的开端部分,莱昂纳多的角色 Cobb 给了 艾伦佩吉的角色 Ariadne 一个看似非常重要的“盗梦”设定的解释 :“Do you remember how did you get here? You never remember the beginning of a dream, do you? You always wind-up right in the middle of what's going on.”(你记得你是怎么来到这个咖啡馆的么?回忆一下,你从来记不起一个梦境的开端,是吧?你总是被丢在场景发展的半路上,却从来不感到奇怪。)

这一看起来能帮助我们(观众)区分一个场景是梦还是现实的重要设定,但随着电影的进行,我们发现它一点都不起作用 ---- 因为电影这种载体就是这么工作的:你作为观众,总是被丢到一个场景发展的半途而不是开端。如果电影中的一个情节是这样的,谁能说这就一定是梦呢?因为这是惯常使用的电影手法啊!

电影是一种用视觉讲故事的载体,很多时候,一副画面中的所有事物不一定都符合常理,而都是为叙事服务的,但是我们作为观众,从小就通过观影被训练着接受这些不符合常理的但是约定俗成的设定。细节如如我们接受机械快门和卷胶卷的声音代表拍照,我们接受电子显像管断电的声音代表切断视频 --- 哪怕是从来买见过胶卷相机和 CRT 屏幕的 00 后孩子,都不会觉得这些有什么问题。还有为了表现戏剧冲突,人物,物品,经常出现在不合常理的空间位置,只为了在构图中体现营造紧张气氛(Tension)。在盗梦空间中,Cobb 的妻子 Mal 自杀的一幕:Cobb 穿过凌乱的房间,走到窗口,发现 Mal 坐在对面大楼的窗台上,准备轻生。什么什么?倒回去,倒回去,对面大楼的窗台?难道 Mal 打乱了所有的家具,然后跑到对面酒店,找到刚好面对自己的原来房间的房间,开了房,然后坐在窗台上等老公表演自杀?很不合理,是么?那难道说明这是一个梦?回想一下,你作为一个观众看电影遇到这一幕的时候,并没有感到如此强烈的违和感是吧?或者甚至连这个细节都没有注意到?直到看到我用文字写下来之后才感觉不对劲。因为那是只属于电影而不属于文字的惯用手法:人物在对峙的时候需要面对面,人物之距离的空间感来营造气氛。

这种模棱两可的叙事,正是利用了电影类似梦境的特质才能达到;换掉了这个载体,很难去营造这样的悬念。

电影作为一种艺术载体的重要性在诺兰更早期的记忆碎片(Memento)中也有非常明显的体现:这样非线性的不连续剪辑,只有在电影给观众提供很多视觉线索(visual clue)的情况才才能让人不至于太头晕,可以大概理清剪辑的顺序;同时把这种疾病:顺行性遗忘(Anterograde amnesia)的症状,忠实地呈现给观众。读者们可以抽取电影中的一个场景,试试用文字描述一下,体会一下撞到“载体墙”的感觉。

诺兰体现他的 meta-cinematic 趣味的代表,毫无疑问是致命魔术(The Prestige)了。首先要说明的是,我认为这部电影是一部翻译不了的电影:从电影名字开始,如果你看的是字幕或者是翻译,很大概率你会错过诺兰想藏在电影中的信息。

电影的开场独白告诉你,每一个精彩的魔术都包含三个要素:The Pledge,魔术师给你展示一件寻常的物件:一副牌、一只鸟或是一个人,他甚至会邀请你检视这件物品,以示它的真实、平凡; The Turn,魔术师将对这个平凡的物件做一些不可思议的事情,比如让它消失!这时,你会仔细观察,试图找到魔术的秘密,但是你不会找到的,因为你并不在真正的观察,你想被魔术师愚弄。到这一步,还不到鼓掌的时候,因为让物件消失还不够,你还得让它回来,这就是为什么每个魔术都有第三个要素,最难的一步,我们称之为 The Prestige(片名)

Every great magic trick consists of three parts or acts. The first part is called "The Pledge". The magician shows you something ordinary: a deck of cards, a bird or a man. He shows you this object. Perhaps he asks you to inspect it to see if it is indeed real, unaltered, normal. But of course... it probably isn't. The second act is called "The Turn". The magician takes the ordinary something and makes it do something extraordinary. Now you're looking for the secret... but you won't find it, because of course you're not really looking. You don't really want to know. You want to be fooled. But you wouldn't clap yet. Because making something disappear isn't enough; you have to bring it back. That's why every magic trick has a third act, the hardest part, the part we call "The Prestige".

如果你了解电影剧本创作,你现在就会发现,这和电影中最常见的三幕式结构如出一辙:Set up 铺垫conflict 冲突resolution 解决 。这部电影讲述的核心故事关于试图解密魔术,叙事时,诺兰采用和魔术师误导观众一样的手法,但是和魔术师不一样的是,他在误导观众的同时,疯狂的撒下线索,但是他知道你不会注意的,因为你并不在真正的观察,你想被愚弄。电影的开场独白并没有告诉我们,为什么“The Prestige”是最难的,但是熟悉电影叙事的我们都知道,制造悬念,制造冲突是相对廉价的,困难的是如何利用结局令人满意的解决悬念和冲突,它决定了整个叙事结构的成败。功亏一篑的例子不胜枚举,最明显的便以《迷失》为代表的满大街的烂尾美剧。

整部电影的 The Prestige 貌似只有最后一个镜头,似乎只有短短的一秒钟,但实际上,The prestige 的大部分是和开场独白平行剪辑的那一幕,整个 The prestige act,只有最后一个镜头在影片的结尾,更加明显的是,在播放本片的 The prestige act 的时候,电影的片名 The prestige几个大字就映在银幕上。而且,在这几个大字出现在银幕上的时候,贝尔的声音低语道:Are you watching closely?(你在仔细看么?)

电影结束之后,我们再回头仔细观察诺兰是如何误导我们的,我们会发现,我们第一次观影的注意点被引开的最大原因就是我们对电影惯常手法的依赖:我们知道(或潜意识知道),剪辑虽然可以跳跃,一般的连续剪辑没有巨大时间跳跃,巨大的跳跃发生时会有视觉提示,比如更加慢的淡出或者干脆在银幕上标注 XX 年后;剪辑一般是按照时间顺序的,如果倒叙或者回忆,会有相应的音效或者视效提示比如“闪回音效”和“回忆滤镜”;回忆或者梦境一般不会嵌套,等等等等,但是在这部电影中这些规则一个都没有被遵守。诺兰利用我们对电影惯常手法的期待来误导我们对剧情的预期,只有在他认为该告诉我们真像的时候我们才会恍然大悟:哦,原来那一幕是在之前 / 之后发生的!

诺兰的这几部影片都是值得至少看两遍的:第一遍看呈现在银幕上的表面故事;第二遍看电影这一载体在叙事上展现的力量。这些影片我是我们为什么热爱电影这一载体的证词,这些影片证明了电影为何如此重要。

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