在文明系列游戏中亲身感受震撼历史

知乎日报 韩东燃 290℃ 评论

在文明系列游戏中亲身感受震撼历史

图片:Civilization

你从文明系列游戏里面学到了什么?

韩东燃,科学/思想/哲学

我在我所接触过的所有游戏之中要给予文明系列(4&5)以最高的评价。文明系列所带给人的对于人类、世界和文明的宏大感受是令人震撼的。

下面进入正题,我在文明系列游戏中学到了很多东西,对我这个理科出身的人而言,我在这游戏之中学到的历史要比我当初在课本上学到的东西要多多了——而且最重要的一点不是“知道”了什么东西,而是亲身“感受”到了什么东西。

我们先从相对不太重要的东西说起:

1、通过文明我才知道,西方人眼中小麦和玉米的食物供给能力要强于水稻,原来大米被认为是不太能吃饱的食物。我在美国生活也发现他们的主食的确都是小麦、土豆和玉米。在游戏中,水稻的食物产量是要少于其他主要作物的。

2、海产品的食物供给能力非常强大,这是超乎我预料的,海产品可以产生出很多大面包(=游戏中的 5 个食物点)来,看着就过瘾。后来在了解了更多海洋生态系统的知识之后,我搞明白了海洋生态系统比陆地系统总食物容量要大许多,这就是我常说的“知道和知道是不一样的”。

3、香料、染料、熏香、丝绸之类的资源是很重要的贸易物资,这就明白了郑和下西洋之类的海上贸易究竟价值有多高。

4、香蕉是可以被当成主食的。香蕉提供 5 个食物点,甘蔗提供 4 个食物点。当然,最近的香蕉生病事件也让大家看到了香蕉对于东南亚国家的重要性。

5、认识了很多奇观和它们的长相(有些是后人假想的),这可比历史书上学来的印象深刻多了。

空中花园

螺旋尖塔

6、长城可以阻止蛮族入侵,这个功能太 bug 了。不过,实际历史当中,长城的确能够很有效地减少蛮族不定期掠夺造成的损失。

7、可以在一定程度上了解人类科技研发的大致顺序。考虑到游戏性的问题,很多东西是不能与历史等同的,但是总体上的这种人类科技进步的感觉却是很难用别的方式学习到的。

8、各宗教出现的顺序,其实基督教和伊斯兰教已经是比较靠后才出现的主流宗教了。

9、历史伟人的重要性,游戏初期的时候,一个伟人就能轻松解决一项新科技,但是到了游戏后期,一项科技的研发很可能就需要两三个甚至更多伟人的合力了。“天才”无疑是越来越难当了,个人的力量与人类整体的前进相比,不能不说是渺小的。

10、海军比陆军更好用。制海权是非常重要的东西。原来学历史的时候不能够理解为什么八国联军一两千人的部队就可以占领中国的首都、火烧圆明园,总觉得这点人数随便搞个人海就摆平了。实际上机动灵活的海上登陆外加先进一个时代的火器的确拥有这样的威力。别看生活中船只看起来开得不快,实际上可比陆军的移动能力和机动性强出太多了——没有道路或是铁路的限制,没有固定的航线,令人琢磨不透。先进的海军载着一些精良部队,可以轻松血洗敌人的任何港口城市,掌握了制海权,对方的陆军根本来不及支援。

11、宗教的威力太可怕了,如果信仰不同宗教,那基本就没有两国交好的可能性了。另外如果政治制度、经济制度不同,国与国之间的友好度还会受到不同程度的影响。我最喜欢文明里面电脑外交时候的一句话就是——【我的神可以在一夜之间打败你的神,你还是赶紧皈依我佛吧】。

12、树敌容易交友难。想要同时讨好所有人简直就是天方夜谭。没事电脑就过来招惹你,一会让你送它一项科技,一会让你和别人断交,要么就是怂恿你去揍人,不干的话,还跟你发脾气,说你太令人失望了——没有一个是好东西。

如果 A 和 B 交恶,你想从中和稀泥当老好人?根本就没门!

想要外交胜利?还是别自欺欺人的比较好,还不如造奇观搞文化胜利来得靠谱一点。

13、蛮族太可怕了,历史上很多文明都遭蛮族蹂躏,真是赤脚的不怕穿鞋的,没有能力保护自己的文明只能急流勇退。

14、澳大利亚面积不小,可是好大片的沙漠,不是上好的地理位置。

15、日本领袖的形象不太受大家欢迎,文明这个游戏的世界观和历史观代表西方视角,德川家康的人物形象和人物性格都不好,他是我游戏过程中少数几个可以瞬间从亲密关系直接对你宣战的领袖。

16、欧洲的土地真是肥沃,开发难度低,可惜国家太多,非常拥挤。中国土地虽大,开发难度却比较高。

17、领袖性格越强势、扩张欲越大,则一般国力就越强,典型的强势文明领袖比如叶卡捷琳娜、蒙特祖玛、大流士、阿育王所领导的国家很少是弱国。

18、丛林是很难开发的东西,清理丛林还没有任何收益。热带国家都或多或少存在这个问题。

下面的探讨深度要升级了,我要讲一些比较认真的思想性问题了:

1、一个文明的初始地点已经在很大程度上决定了文明的命运了。我们说一方水土养一方人,这养出的可不仅仅是生活习性,更是所有人的命运。同一张地图,每个电脑上来都只有一座城市,随机性那么大,但是玩到后来的世界格局却总是那么个样子。看到随机的人,只能看到世界的表象;看到命运的人,则看到了随机波动背后的本质,这也就是我们历史书上常讲的历史发展的必然性。

初始地点不好的话,游戏开始就很难快速发展,一步赢、步步赢;一步输、步步输。当然可能说得有些夸张,但是天然资源对于一个文明的发展就是极其重要的。起手每多一张好牌,胜算就要增大不少。

所以我的哲学理论《同化理论》里面讲到同化力的问题:若要问是人的同化力更强还是我们所处的环境同化力更强,其实是环境更强许多。靠山吃山靠水吃水,人只能跟着环境走,而不是相反。有什么资源就发展什么路线,否则尽研究些用不着的科技只能是无意义的浪费。这种天然资源在游戏中体现为金银铜铁之类,在生物中则体现为生物体的元素组成——我们的肉体之所以会有当下的元素组成,很大程度上是因为我们的地球母亲为我们提供了这些东西,如果外星球的元素组成与开发难度和地球不同的话,那么它们的外星人肯定就会有和我们不同的元素组成。

回到游戏中来,我们还以 Earth18Civs 为例,南美洲的印加文明实在是没有办法玩,我不信有人玩它能不抑郁的。它的初始地点实在是太烂了,不是山脉就是沙漠,山还是翻不过去的山,别说神祗难度了,就算降几个难度都非常困难。

除了南美,北美还有更奇葩的现象,Earth18Civs 图中北美洲的起始文明有阿兹达克和美利坚(游戏设定,不必当真),每次我清理完欧亚大陆造访美洲的时候,就会发现美利坚要么被阿兹达克揍得不行,要么就已经从地图上消失了——从来没有例外过。先进的文明出现在错误的时间地点,的确是没什么前途的,阿兹达克游戏初期优势大,蒙特祖玛的游戏设定又是铁腕中的铁腕,什么罗斯福之流的根本就不是对手。

2、说到 Earth18Civs 图中印加文明的游戏体验,除了可用地块少、可用资源少之外,还有一个更大的问题——与世隔绝。

一个孤立的文明是没有前途的。没有与邻国的科技交易和贸易往来,也没有互相之间的战争与掠夺,这样的国家最终胜算基本为零。闭门造车,经济发展再好也比不过处于竞争中的国家。当然了,竞争也不全都是好处,有些文明是竞争的受益者,自然也会有很多受损者,很多国家一不小心就被别人围殴死了。这样的事情也是会时常发生的。

但是,对于一个想要赢得游戏最终胜利而不是满足于活一时算一时的玩家而言,这种竞争是必须面对的。什么是赢,什么是输,我们的直觉早就告诉我们了。

3、战争才是王道。不要自欺欺人了,除了战争,没有什么好办法保证自己的胜利。

虽然我每种胜利都达成过,但是别的方法真的太不好使。如果只是自己呆家里造奇观,电脑时不时就会上门来骚扰你,锤子都用来拼奇观了,电脑又没有奇观可造,它除了造兵什么也干不了。等到它们手里兵屯多了,肯定心里就痒痒,看谁文明就要去掠夺谁!历史上的希腊文明就是这样被落后的蛮族一点一点干掉的。因此,想要文化胜利,必须有武力的保障,还要有领先的科技。如何保持领先?干掉和自己水平接近的竞争对手。

即便是和平胜利,一个文明肯定也必须要有非常强大的武力,并征服过不少国家,掠夺过不少土地才能够实现。什么外交胜利,我一个国家的投票就已经胜过其他国家所有票数了,能不胜利么?

4、文化的重要性。虽然不如武力实在,但是文化的重要性却是不可忽视的。文化越先进,文明的影响力就越大,更大片的土地就会归顺于你。当文化影响力到达一定程度的时候,甚至能够把临近的地方城市“和平”吞并为自己的城市。

我试过一个奇葩玩法,通过文化吞并致胜。

开一张二人对战小图,放进去 18 个文明,大家都挤得只能放下一两座城市。我先收拾掉一个靠地图中间的国家,然后就和平发展。把所有奇观都堆在自己的城市里,然后把电脑的地盘一点点挤得只剩下城市那一块,最后这些文明就一个接一个地“和平”投靠过来了。没有试过的玩家可以尝试一下,非常过瘾。但是,效率实在太低了,等几百上千年就为了让对方的城市和平加入,加入的时候也因为没有地块发展只剩下一个人口了,费得真不是力气。其实随便弄几个兵问题也就解决了。

花很长时间,终于吞并了足够多的土地,达成征服胜利。

5、奇观有什么意义?

奇观的同化力是非常惊人的,在游戏中会给拥有者带来很多实用的好处。但我要讲的是现实生活中,奇观的同化力。金字塔堆在那里,究竟意味着什么?这项劳民伤财的工程究竟有什么意义?

我的回答是意义重大。人会死,文明会死,但奇观的保质期却很长,它的同化力更为强大和持久。我们见到奇琴伊察就会想起玛雅文明,这些奇观帮助这些文明持续发散它们的影响力和同化力,哪怕文明本身早就不在了。

奇观,就是人类追求永恒的手段之一,任何一件倾注了足够心血的人类作品,都有它极高的价值。

6、运气。

不玩游戏也知道,运气这玩意很重要。实际上运和命这玩意,你中有我,我中有你,也说不太清楚。只能说天时地利人和的确是重要的东西。

7、交通。

要想富先修路,交通运输以及战争补给线是非常重要的东西。想要控制一个地方,必须要先打通交通线。

8、闪电战是王道。

绝对不要和疯狂电脑进入消耗战,电脑最喜欢使用的就是奴隶制度,每拖一个回合,城市人口就被电脑奴隶制掉一个,然后还要冒出一个守城的兵来。一来这样进攻会越来越难,二来虽然减的是电脑城市的人口,但那也是我的人口呀,因为我马上就要攻下城来了呀!!!用我的人口来打我的兵,我怎么能够容许呢!!!

机动性强的兵种是最好使用的,哪怕攻击力稍弱都是可以接受的。要打就打闪电战,要么就别打,真实历史中进入消耗战阶段的进攻国家基本都废掉了。

这也是为什么真实战斗中游牧民族骑兵的威力那么大的原因之一了。

9、外交很不容易。

你送给电脑一项科技,他会感激你几十年。你得罪电脑一次,他会记恨你几百年。你要是殴打电脑一次,它可能就会记恨你一辈子。而电脑的外交策略基本是按照西方人眼中的世界观设计的,仔细想想,这也是人之常情,遭人恨容易,让人感激的确是难。所以为什么大家喜欢正能量,因为现实的确有它很残酷的一面。不管是一个人,还是一个文明,活在世界上都很不容易。

10、电脑发动战争只需要一个理由——“我已经受够了你的傲慢与无理了。”

我们看国与国之间的较量,不必纠结于那些所谓的借口和理由,大鱼吃小鱼这种事情是不可避免的,只是拿个借口来说话听起来更合理一些。

所谓的理,都是人编出来的。

同一个事件,左派可以拿来论证自己的观点,右派也可以拿来论证自己的观点。“历史是任人打扮的小姑娘”说的就是这个意思。

唯一的理只有一个,就是同化。剩下的,都是借口。只有让自己变强才是王道。

11、社会总的文明程度很重要,在过早的年代,科技、交通、和制度都跟不上的时候,一个庞大的国家是不稳定的。高昂的维护费用会拖垮整个国家。历史上的大流士领导的波斯或是亚历山大的帝国,都只能是昙花一现。伟大的领袖的确是了不起,只可惜他们不能像游戏玩家或者是电脑 AI 一样在游戏中长生不老。庞大的帝国在时机成熟以前是不够稳定的,因为有些东西的确是鞭长莫及。所以在暴力扩张与和平发展之间,一定要选择一个合适的平衡。

12、制度没有对错之分,只有合适与不合适之分。文明系列游戏中所提供的世界观其实是比较真实和客观的,该用什么就用什么。如果需要用奴隶制度的时候不用它,整个文明很可能就熬不过那一关了。

13、科技实在是太重要了。科技落后非常吃亏,人家造出来火枪手,我们造出来战斗力为 5 的渣渣,人海战术都不顶用。这也是为什么大家一定要好好学习、努力科研,来搞好国家科技与工业技术的根本原因。电脑会时不时过来让你使用和他相同的政治 / 经济 / 文化制度,但绝对不会送你一项重要科技——大家真的都不傻。

所谓的“同化”并不是我有的都给你,而是说——习惯上你要服从我,技术上你要落后于我被我控制。再举个简单的例子,一个努力的人可能希望比人也努力,但更多的情况下会希望别人不要努力,因为这样一来自己的努力就可以体现出优势来了;反过来,一个不努力的人肯定不希望别人努力,除非别人是在给自己打工。“同化”这个概念非常复杂和庞大,感兴趣的朋友可以去我的专栏(花开无痕 - 知乎专栏)看看相关文章。

14、一个好的领袖,可以在一定程度上弥补民族的天生不足。什么叫天生不足?你开神祗难度打游戏就明白了——你所使用的这个文明就是天生不足的,电脑造什么东西都比你快,电脑研究什么都比你容易,电脑和你交易的时候从不公平交易,电脑之间很容易友好、和你之间从没笑脸。但是,只要玩家够强大,这些东西都是可能战胜的——人脑在战略上的优势就是这么明显。

AI 可以下好象棋,但是在即时战略和策略类游戏当中,根本就不是人脑的对手。这个问题我在自己的哲学书《同化理论》中也有提及其深层原因。

15、国土面积越大越好,资源所带来的快乐值是可以被国土范围内的所有城市共享的。同理,城市人口也是越多越好,因此搞好城市建设是极其重要的事情。

PS:我开始接触文明系列游戏,是在 2010 年,当时玩的是 Civ4,这个游戏我上手用了 3 个月时间,之后就能够轻松虐电脑了——我从不看任何攻略,这种习惯我自小就有,对我来说游戏的最大乐趣并不在于复制别人的方式去欺负别人或者 AI,而在于发现规律、开发战术,用自己的方式去主宰游戏。

我的最佳战绩是在 Earth18Civs 也就是标准的世界地图上玩的(我最喜欢的就是这张图):神祗难度,法国,马拉松,不到 AD1000 年达成征服胜利(大概是占有 51%陆地面积加 60%左右的世界总人口)。走纯粹的暴力流是行不通的,因为科技和制度跟不上的话,根本无法支撑一个如此庞大的国家。我在打仗的同时,还基本拥有全部的奇观。游戏结束的时候我的最强兵种大概是近代骑兵或者是再高级一点的兵种,记不太清了。

我后来也玩了 Civ5,感觉与 Civ4 相比改动很大,个人更偏好 Civ4 一点,因为 Civ4 中兵种可叠加大大增强了电脑 AI 的战略能力,减少了对电脑“微操”的要求.

先写这么多了,这次主要是针对 Civ4 来写的,等我有时间了可以再来写写 Civ5。

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