看大片特效爽不爽?为了让你爽,砸了这些钱

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看大片特效爽不爽?为了让你爽,砸了这些钱

图片:《恐龙当家》

电脑特效为什么这么贵?

金king,FX Artist(特效师)

本人从事四年影视特效工作,制作影视特效的钱主要花在三个方面。

第一: 硬件,要做大型影视特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般这样的公司自己内部都有渲染农场,渲染农场里面至少有好几百台机器,每个机器的配置至少是双 E5,64G 内存。E5 是服务器 CPU,也需要那么就得买服务器主板才能插上,这样一台机器下来就要好几万。渲染量很大的时候,全部机器同时运行电费一个月也是个不小的数目。而且这个 64GB 只是最基本的内存大小,有些时候甚至不够,不要小瞧大型特效的数据量,我们公司目前专门为特效组准备了 64TB 硬盘,而这仅仅是特效组的,数据量大了,网络传输速度也要更上,这个超级花钱,普通硬盘的传输速度很慢,一个特效缓存几百 GB,按照普通的传输速度那多好时间。下面我用《恐龙当家》给大家分析一下里面的数据量。(恐龙当家我觉得可以代表目前动画技术最高水准,所以我用它来举例,其实制作电影特效跟动画用到的技术是一样的,只是风格不一样。)这个镜头一台机器需要渲染 50 个小时才能渲染一帧,而一秒 24 帧,但如果有 240 台机器同时渲染,那么 50 个小时就能渲染 10 秒!所以我猜测皮克斯这样的公司肯定有超过千台渲染机器。

下图的河流看起来没什么,其实他的数据量是按 TB 算的。恐龙当家幕后指出里面的瀑布就是使用了 17TB 硬盘空间,那么缓存越大渲染时就会兄啊好更多的内存,所以 128G 内存的电脑或许才足够渲染数据量如此大的效果。

从上面这两个简单的例子可以知道妖做高质量的 CG 效果对硬件需求是非常高的,不过硬件可以反复使用,所以这还不算是最烧钱的。

第二:购买制作软件的费用(关于购买正版的问题在我朝不那么在意,毕竟发展中国家,但是在日本跟美国以及加拿大这样对 CG 制作需求很大的国家只要是商业性质的制作就必须使用正版,而且是一台机器装一个,比如要使用某个渲染器,那么渲染农场上的所有机器每台都要装上一个正版,而且软件一般是按年收费不是永久的,制作 CG 要用到很多软件,比如常见的做动画用 maya,画贴图用到的 ps 已经 mari,制作特效用到的 houdini,渲染用到的 arnold 或者 renderman。合成用到的 nuke,只要会用到,就得一台机器装一个正版。这些软件售价不菲,我记得前段时间看过一篇文章说维塔数码(Weta Digital),也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司位于新西兰,这家公司一年在 renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到 1.8 亿人名币。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。渲染器的使用费就花了这么多钱,最后 weta 决定自己开发渲染器,不过也要招聘大量的相关技术人员,也很花钱。

第三:人力,这才是最花钱的一部分,因为每个月都得发工资啊,梦工厂动画部门 1000 多员工(驯龙高手 2 以后裁员 500 人)。新西兰的 weta1800 多员工。。工业光魔 600 多员工。。我们公司 400 多人(分了好几个项目同时进行的),这里我觉得最厉害的是工业光魔,他们的员工数量不多,但是产量跟品质真的是全球第一!那里的人基本上都是神一般的存在,很先进的工作流程,节约了大量人力资源,尽量把很多事情丢给电脑来做。员工的工资也要看职位跟等级的。我认识个在加拿大一个做特效的(庞贝末日的特效就是这家公司做的)他好像是 6 千加币。但是我以前看过一篇文章,weta 里面有个老头,80 岁了,做概念设定,灯光氛围图设定之类的工资是按周结,一周 20W。当然这些都是干了很多年的,经验相当丰富,做事靠谱,做一部阿凡达不是几百人就能做出来,里面每个细节都要反复推敲,有时候一个员工做了一年或许也只做了里面几个复杂镜头的内容。

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