从零开始解读日本动画画面制作,每一帧都是这样打磨

知乎日报 ca hotel 596℃ 评论

从零开始解读日本动画画面制作,每一帧都是这样打磨

图片:《未麻的部屋》

从零开始的日本动画制作工业流程解读之画面制作篇

ca hotel,就爱没节操新闻

无论是日本、欧美还是中国动画,片尾工作人员名弹里会写上每个参与动画制作人员的名字和相应的职务,但不同派别动画类似日本动画和迪士尼这种欧美动画对同一功能的职位可能有着不同的称呼,而同一称呼的职位也有可能有着不同的职能,于是今天开始就和大家聊聊日本动画片尾中的那些职位和任务,以及简单说明日本动画在画面制作方面的流程

作画监督 Animation Director

作画监督的职能就是要盯着自己负责的那一话内容的作画质量和画风,保证每话的动画画面都能保持一致性并且每话的质量都要有保证,作画监督主要注意的是关键情节的原画,而并非是全部的原画,而在欧美的动画制作中 Animation Director 就是作画监督,肯定有很多人误以为 Animation Director 和日本动画的监督的地位一样,有时候他们也被称为 Animation Supervisor ,这个描述可能更贴切一些,事实上在 Sunrise 和万代的一些动画中,作画监督也经常以 Animation Director 片假名的形式写为 アニメーションディレクター

这个职位的最重要任务就是确保所有的动画画面达到设定的质量要求,而且还要将不同制作者制作的动画画面连接起来,成为一个具有连贯性的画面,通常这些基本画面是由几十位制作者创作出来的,虽然作画监督需要管理者众多原画制作者,但这并不意味着作画监督会强制要求所有的原画师必须符合自己的画风,很多著名的作画监督是允许原画师在合理范围内进行一定的自我发挥。

作画监督可以根据需要对这些原画师的创作进行一些修改,以保证前后连贯。作画监督一般自身也是一名比较有个人特色的创作者,作画监督对于动画最大的价值就是让自己所负责的动画在画面有所创新跳出传统和常规局限,因此作画监督更像是原画师们的领路人而非一个看门者。

一些作画监督有时候会和动画导演据理力争,改变之前导演既定的画面要求,进行相关的调整让画面对观众能够更加有吸引力。

但是作画监督其实是个苦差事,对于动画制作的整体团队来说,作画监督是画面质量的第一负责人,换句话说画面出了崩坏第一个背锅的就是分集作画监督,对他们来说自己的工作天天都很忙碌,他们需要用最少的时间串联一话的画面,并且要让画面瑕疵尽量少,有时候动画监督还会要求作画监督的画面能够不走寻常路,开创新的画面表现方式。

虽然作画监督职位平均工资比原画师们高,但是这种巨大的直接责任和耗费脑力的画面表现方式创新,让作画监督这职位并不是太有吸引力,很多优秀的原画师其实对于担任作画监督是拒绝的。

作画监督对于画面的修正并不是直接打回重练,而是根据提交上来的关键卡画面进行角色的脸部表情以及人物线条的修正,保证每一卡的画面都能稳定

总作画监督 Chief Animation Director

总作监是整部动画作品的画面负责人,总作监的工作是画龙点睛式的,他要管理自己麾下的分集作画监督,并进行最终的画面审核和修正,日本动画的产出在不断增加,但是可用的动画制作者数量并没有随之大幅增长,因此动画制作行业实际上人手是比较紧缺的。

紧缺的人手导致各个动画的制作进度或多或少的都存在一些问题,而这些数量有限的人又要马不停蹄的尽快做完一部动画,当然是保质保量,日本动画目前的做环监督系统诞生于 60 年代,对于动画的单独一话来说一个作画监督是足够的,总作画监督当时也没这个职务。

但是在动画制作数量大幅增加后,总作画监督这一职位就出现了,因为快速增加的作品让作画监督之间也出现了配合的问题,总作画监督就是掌握所有的作画监督,保证每话作画监督之间最终修正完的画面不会产生过大的差异,简单来说作画监督负责的是每话里面各个部分的画面链接,而总作画监督就是负责每话之间的画面链接,相较于作画监督,总作画监督操的心更多。

不同领域的作画监督

动作作画监督 Action Animation Director

机械作画监督 Mechanical Animation Director

特效作画监督 Effects Animation Director

等等

《幸腹涂鸦》的进食画面

这些具体的作画监督职位的诞生,原因很简单:减少本就已经很忙的作画监督的工作量以及增加画面的专业性,理论上所有的动画制作工作者应该是万能的,上一个片场画完萌妹子下一个片场就能画机甲,不过动画制作者们总会有自己擅长的领域,这些特殊领域的作画监督作为某个领域的大师,可以让动画的表现力更上一层楼,像机械作画监督这种职位应该说是做一部好的机甲动画必备的职位。

《百合熊岚》的熊作画监督而除了这些常见领域的作画监督外,还有很多临时起用的某一领域的作画监督,例如《百合熊岚》的第 7 话里面有一位熊作画监督,《幸腹涂鸦》里有一位专门的美食作画监督。

助理作画监督 Assistant Animation Directors

这个职位就是作画监督的助手,助手们在作画监督底下工作,以确保作画监督完成工作,在电视动画中这类助理职位并不少见,作画监督助理是最常见的一种,作画监督助理的工作永远是处理动画作品中最麻烦的部分,谁叫你是助理呢,虽然是助理但成为一名作画监督助理是适应作画监督这一职位最好的方式,说白了就是一个 80 级的大号带着 1 级的小号练级,大号并不会替你杀怪,反而还会给你引怪,当你克服了所有最麻烦的怪物时,你也就成了 80 级大号了

这类大号带小号的助理职位除了作画监督外其他职位也有,而最令人费解的职位大概就是《魔法科高中的劣等生》中出现的总总作画监督。

布局 / 布景 Layouts Animation Director

Layout 的任务是给动画绘制一个画面布局蓝图,Layout 表示的是一个整体空间,其中会标注画面上的角色或者物品所处的空间相对位置,以及背景和大致构图。

通常除了负责 Layoutu 的人以外基本上观众是不会看到 Layout ,Layout 在分镜和原画之间是一个承上启下的作用,Layout 让分镜信息变得更具体让原画师能够正式绘制。

但有的时候作画监督和动画监督会亲自绘制 Layout ,因为 Layoutu 直接影响画面最终的表现结果,监督们自己跑来画 Layout 也是完全可以理解的,因为他们希望最终的画面能够后自己一开始想象的一样。

原画(第一原画)Key Animation

原画的职责就是根据 Layout 在角色的运动周期中绘制关键帧原画,通常来说第一原画负责的是关键动作,他们画出来的是原画的一个大致框架,能够让你意识到最后原画画出来的效果会是怎样的。

原画师们并不是什么画面都亲历亲为,原画本身是分层的,而不像是 Layout 把所有画面要素汇集在一起,第一原画往往处理的是对于自己最重要的角色行动和动画效果,而复杂的动画画面原画则是要分很多层,而按照计件付费的动画制作组通常也将每层原画视为一个计数单位。理论上一话动画使用的原画师数量越多代表这部动画在画面上所投入的成本就越高。

数字作画时代依旧离不开的硬彩铅

从 2000 年开始日本动画制作转入了数字时代,很多人指责离开了纸张离开了手绘基础的日本动画逐渐沉沦千篇一律,然而这个指责是跑偏了,因为动画的绝大部分工作依旧还是在纸上进行,不过后期是要扫描进电脑处理,这就是为什么当三菱铅笔宣布红色的绘图铅笔要停产时日本动画业界如此惊慌,不过脱离纸张倒是大势所趋。

龙之子制作的《夜樱四重奏》全数字原画阵容

很动画原画师们已经开始在平板上进行作画,但还是依靠手绘,年轻的原画师更倾向于使用平板绘制原画,因为可以大大提升生产力,例如龙之子工作室已经完全接受原画媒介平板化还希望以此来提升技术和制作效率。

即使是从平板上绘制原画,也没有影响到原画师们的想象力和创作力,当然也会有一些动画制作者们坚持传统的赛璐珞动画制作方法,但新动画制作者和老动画制作者和谐共存,让日本动画在批量的工业化生产和精致难以复制的手工生产两方面都能有所提升

第二原画 Second Key Animation

第二原画的角色类似清道夫,当第一原画制作的原画线条太过粗糙时第二原画要进行一些修正和清理工作,根据第一原画留下来的原画进行更进一步的原画补完,在过去十年间第二原画已经从一个不常见的职位变成了如今动画制作团队中不可或缺的职位,成为了行业标配。

很多动画制作公司的每周播出的新番中都会配备第二原画,当然也有行业例外一种是长期播放的子供番因为制作周期和深夜新番不同,一个就是京都动画的作品,作为深夜新番的制作公司京都动画永远是行业的异类,在 2000 年到 2005 年京都动画的职位中还有第二原画,但现在第二原画的职位渐渐消失在京都动画的制作序列中。

观察京都动画作品的片尾名单,你依旧能看到很多年轻的原画师负责类似第二原画的清道夫工作(那些名字列在旁边的画师),京阿尼取消了第二原画这个称呼但是依旧让自己的年轻原画师从事类似的工作

动画(Douga) -In-betweens

这个职位和我们所说的动画作品的动画不是一个意思,这个职位的名字应该说是一个使意动词「让画面动起来」,说白了这就是为静态的原画填充细微的动作帧让原画能够连贯的动起来,动画的工作就是在原画的指导下完成工作。

这个职位难以有什么个人发挥的空间,通常动画师拿到的原画上会充满了各种注释,确保最后动画师产出的动画画面能够符合监督的要求。

但是动画师的工作和行业地位现在也岌岌可危,目前已经出现了能够自动填充过度帧的动画制作软件,虽然这类软件距离行业大范围使用还有段距离,但是在测试中已经表现出了不输于专业动画师的水准。

这种自动化有好有坏,虽然动画师的工资一直是行业最低的水准,如果动画自动化的话还是能削减一些动画制作成本,但另一方面动画师的工作由于大量接触动画原画以及按照监督要求制作动画画面,所以对于新人来说这个职位也是迅速积累原画知识和动画表现手法的好地方,如果未来动画师这一行业真的被自动化的软件所取代,会发生什么难以预料,但肯定会引起动画行业的地震

动画检查 -In-betweens Check

动画师的工作要严格按照原画上的备注进行,但并不意味着动画师出现错误不会影响最终播出的动画质量,动画师们毁掉一部动画的方式倒不如说是最多的,例如随手一滑缺帧、少帧、原画错位,动画的工作要是做烂了比原画画崩了还可怕,因为整部动画的画面叙事性和流畅性全部被破坏掉。

这种潜在的恐怖破坏力也让动画检查这个看似中规中矩的职位也需要人来进行相关的检查防患于未然。

最后让我们回顾一下一个分镜从分镜变成动画画面的过程

分镜绘制完成 分达到原画

按照分镜制作者的思路进行画面布局确定原画上的角色和背景位置关系(空间透视)

第一原画在 Layouts 上再绘制关键画面的原画此时还是草稿

第二原画接手第一画师的原画后如果线条太粗糙要进行清理和美化工作,之后将绘制完成的原画送到作画监督手里,作画监督将会审查较上来了每一卡原画对于不满意的地方亲手修正

同时对于关键的原画作画监督会对画面进行一些严格的注释,在交由动画师负责制作成动画画面,最后动画检查对制作出的动画画面进行审核。

这次先说到这里下次我们再聊聊上色、背景、CG 、后期处理这些给刚出炉的动画画面进行包装的职位和他们的工作流程。


欢迎关注个人博客 acgdoge.net,微信号 ACGdoge

转载请注明:微图摘 » 从零开始解读日本动画画面制作,每一帧都是这样打磨

喜欢 (0)or分享 (0)
发表我的评论