蒸汽朋克风格的《水浒传》会是怎么样的?

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蒸汽朋克风格的《水浒传》会是怎么样的?

图片:《哈尔的移动城堡》

来须苍真,ConceptArt,GameDesign,摄影,传道者。

这是一个非常好的问题。

关于架空世界观美术元素的混搭,这里我会做详细的说明。

首先来说一下蒸汽朋克世界观的内核。

蒸汽朋克是一个架空世界观,但是有着相应的历史背景原型,主要以英国维多利亚女王在位时期为背景,当时各种自然科学技术蓬勃发展,资产阶级获得了更高的社会地位,人类进入工业时代,机器的诞生解放了大量劳动力,人们进入到了物质极大丰富的时代,医疗技术进步,人们的寿命延长,当人们从靠天吃饭转变为靠机器吃饭时,宗教势力开始式微,各种新思潮和革命思想也逐渐萌发。蒸汽动力的火车和轮船缩短了旅途时间,大英帝国与各殖民地之间的联系更加紧密,装备新式武器的帝国军队加紧了对各殖民地的掠夺,并且企图扩张更多的殖民地领土。人类对生态环境的污染破坏加重。因为是架空世界观,所以里面经常会出现一些不合常理人类点错天赋树的黑科技,比如靠纯机械驱动的计算机——差分机。

内核概括起来其中主要有几点:第一次工业革命,黑科技,维多利亚,探险精神,崇尚科学,资产阶级革命(资产阶级与封建教廷势力或者皇权势力对抗),乌托邦,表达出对科学技术的积极乐观 *。

* 这里需要做个对比,同样是架空题材的赛博朋克, 整体格调却是对科技发展的悲观态度,因为第二次世界大战末期人类在战争中使用了原子弹,人类第一次发现科技的毁灭力,科技可以轻易摧毁文明。核能,人工智能,赛博空间等等赛博朋克中出现的内核事物都是具备摧毁人类文明的能力,所以在赛博朋克题材中,人类对科技是持警惕和悲观态度的。

然后再说说蒸汽朋克的美术表现

美术表现上:以蒸汽为动力的庞大机器,铆钉工艺拼接的装甲造型,多齿轮传动,巨大的多炮塔装甲舰,巨大的飞空艇,维多利亚风格的服饰,防毒面具,巴洛克和哥特式的建筑,纯机械驱动的复杂结构分析机。

图为游戏《教团 1886》概念设计稿,典型的维多利亚时期的建筑。

《血源诅咒》中的街道,建筑是巴洛克风格的。

蒸汽朋克时代并没有诞生我们今天专门用来设计工业机械的学科——工业造型设计,那个时代工艺造型中的【工】和【艺】并没有分开,也没有专职的设计师来为工业产品设计造型。所以那个时代的工业产品外形都有很强的拼凑感,而且对产品外形的构建,用的是【装潢】的概念。常常给人一种【华而不实】的感觉

电影《天降奇兵》中的轿车设计,上面装饰着夸张的 巴洛克风格浮雕,这也是蒸汽朋克题材中比较常见的装潢设计 。

这里做个简单的对比,上边的蒸汽机车外形是用了巴洛克风格的装潢设计,加装了一堆毫无用途的浮雕花纹。下边的蒸汽机车则是包豪斯风格的简约设计,根据机车头的功能性,设计了流线造型,在高速行驶中可以减小风阻。

以煤炭为能源蒸汽锅炉动力的铁甲。船上依旧保留了风帆桅杆,先进与落后并存。

用大量铆钉拼接装甲板的工艺为主要特征的各类武器。蒸汽朋克中的战舰、坦克、和要塞中【多炮塔】是一个非常重要的视觉元素。

这个时代人们借助巨大的飞艇进行空中长途旅行。

谈到维多利亚时期的服饰风格,女性的服饰特点是:大量运用蕾丝、细纱、荷叶边、缎带、蝴蝶结、多层次的蛋糕裁剪、折皱、抽褶等元素

游戏《血源诅咒》当中的服饰。

游戏《教团 1886》中的军装,蒸汽朋克世界观中常见的军装风格。

防毒面具也是蒸汽朋克中世界观的一个重要视觉元素。

现实中依靠机械结构运算的差分机。蒸汽朋克时代虽然出现了计算机这一概念,但是只能进行简单计算,并不能进行复杂编程,也就没有后来电力大规模使用和真空管出现之后的【网络】这一概念。

如果是背景比较贴近现实的蒸汽朋克,那么则是以煤炭为主要动力源,因为当时的生产工艺水平并没有发明出可以驾驭石油这种能源的内燃机。

当然也有很多架空的动力源,比如 TV 动画《最终流放》中的克劳迪亚矿物,大友克洋导演电影《蒸汽男孩》中的蒸汽球,最终幻想当中的魔法动力源等等。

这里需要注意的是,蒸汽朋克世界观当中是忌讳出现太多电力装置的,因为电力的大规模使用之后,就替代了原有蒸汽朋克世界观内常见的复杂齿轮传动控制机构,简单的电讯号就能远距离传送各种复杂的指令来控制机器,所以没必要再用各种笨重复杂的齿轮连杆来传输指令,而且由于电力的出现,也诞生了以电子管为计算单元的计算机,能处理复杂编程指令,原本蒸汽朋克中出现的黑科技——差分机将黯然失色。

图为电影《蒸汽男孩》中出现的蒸汽城控制台,全部依靠繁琐的机械结构传输指令。因为依靠机械结构传输指令需要大量的金属零件,一方面会增加重量,另一方面也容易因为金属疲劳产生错误,而且机械能传输是有损耗的,所以在很多机器的末端会有大量人力驻守,核心控制者依靠老式舰船上常见的传声筒对机器末端的控制工人下达指令完成对大型机器的操作。

PS:以大量出现电力和内燃机为时代背景的架空世界观叫做【真空管朋克】,在蒸汽朋克的时代之后,与其相配的美术风格叫做 ARTDECO,很多人容易把这两种风格混淆。容易搞混的比较多的是:《战锤 40K》、《生化奇兵》系列游戏,电影《大都会 - 大友克洋版》、《钢铁苍穹》、《天空上尉与明日世界》

详情见:《辐射 4》的设计风格相较于《辐射 3》有什么变化,这样的变化有没有现实原型? - 来须苍真的回答

除了西方的维多利亚时代特征,这里还特别需要提 一下的是蒸汽朋克世界观当中与维多利亚同样 重要的时代背景,那就是日本的【大正时代】。

【大正时代】是指大正天皇在位的时期,1912——1926 年,是短暂而相对稳定的时期。

该时代的根本特征,是大正民主主义风潮席卷文化的各个领域。大正前期为日本自明治维新以后前所未有的盛世。跟维多利亚时代的英国有很多相似之处。并且日本明治维新期间是以英国为学习榜样,引进了很多先进的科学技术和政治制度,军队也按照欧美发达国家的建制来打造。

很多以日本为背景的蒸汽朋克世界观,其视觉元素都带有明显的大正时代风格。大正时代也是一个先进与落后并存的时代,建筑和服饰上都有很多具有明显跨时代差别的混搭元素。

比较有名的是《樱花大战》和《甲铁城的卡巴内利》

大正时代的女性服饰。

大正时代的学生装。

《樱花大战》中的角色服饰造型,那个时期日本引入了代表先进的欧美军装风格。

《樱花大战》的女主真宫寺樱,身着大正时代的传统日本女性服饰。

大正时代的日本街景,现代化的电气铁路和欧美风格的街灯,建筑也有传统日式和欧式混搭。

《樱花大战》中蒸汽驱动的机甲——光武,开着锅炉作战。

《甲铁城的卡巴内利》中的装甲火车。

当然还有很多纯架空的蒸汽朋克世界观,比如《最终幻想》系列游戏和《魔兽》系列游戏中,蒸汽朋克和魔幻题材混搭,这些只是借用了一系列蒸汽朋克的交通工具和武器设定,并没有把蒸汽朋克独有的时代风格(英国维多利亚时期、日本大正时期)代入到作品中,其设计基调还是以魔幻为主。

最终幻想 XII 中的飞空艇

《魔兽》系列游戏中的地精与侏儒科技也大量的使用了蒸汽朋克元素。

另外,很多蒸汽朋克世界观的电影或者游戏中都出现了【魔法】这一要素。

比较有代表性的就是宫崎骏的《哈尔的移动城堡》

先从建筑开始看,哈尔移动城堡中出现的城镇街道中的建筑造型,木材与砖瓦结构,虽然已经进入工业社会,此时在民间还未出现大规模的钢筋混凝土建筑。

室内则是巴洛克式的装潢风格。图中女性穿着为维多利亚风格。

背景中皇宫的造型为古典主义巴洛克风格。

室内则是华丽的洛可可风格和巴洛克风格混搭。

街道上的交通工具则主要为蒸汽驱动的小汽车和轨道公交车。

蒸汽驱动的铁甲舰。富有时代特征的铆钉拼接装甲和多炮塔。

巨大臃肿的飞空舰。类似的造型在宫崎骏另一部作品《风之谷》中也有出现。

第一次世界大战风格的军装。

仍旧没有被淘汰的骑兵。第一次世界大战中曾出现过骑兵冲锋坦克阵的战况。

工业化的大生产给人们生活带来了非常富足的工业食品,罐头和饼干还有糖果从流水线上生产下来,极大程度的满足了人们的吃喝需求。

大名鼎鼎的移动城堡~

其核心动力源是与魔法师哈尔签订契约的火焰恶魔。

片中还出现过很多次这种类似液体材质的召唤使魔。

飞空艇,肚子上吐出来的是会飞的魔法生物。

近看是这个样子的,很邪恶的造型。

哈尔用魔法把自己变形成鸟一样的姿态与敌人战斗。

片中出现的很多飞空艇都是用类似昆虫身上的翅膀在飞行。

飞艇内部也塞满了这种黑色的使魔。

看细节,翅膀下伸出来的小翅膀,更像是昆虫之类的翅膀,整个飞艇应该是利用魔法生物来作为动力源驱动的。

追杀哈尔使魔还有很多穿着士兵的军服。

由此可见在哈尔的移动城堡的世界观中,魔法生物不光用来做各种机械的动力源,还被当做劳力和武力驱使。

 

下面要讲到如何把蒸汽朋克风格套用到别的历史背景下,还有关于你的作品设计方向

关于套用蒸汽朋克风格,有两种选择:

1.像上面举例的《最终幻想》和《魔兽》系列一样,把蒸汽朋克元素当做一种视觉元素混搭在水浒题材的背景当中,而不用考据蒸汽朋克题材的真实时代背景,也不用考虑蒸汽朋克的精神内核。

2.从蒸汽朋克世界观的精神内核出发,构建一个原创的架空世界观,时代背景完全架空,设定一个中国古代背景中出现蒸汽动力要素的文明。舍弃原有水浒传的故事,提取其中的矛盾核心(农民起义,英雄反抗朝廷),提取水浒中好汉英雄的抽象内涵,重塑一个全新的故事。

关于第一种,实际上你现在就是这么做的,只把蒸汽朋克的一些元素当成视觉元素来使用,这种方式娱乐性比较强,但是很难塑造一套体系,无法构建故事内涵,元素融合略显生硬。如果设计的不好还容易显得土,市面上有很多游戏其实也是这种混搭风格。

比如杨奇作为主美的手游《百将行》中的夏侯淳,就是这种古代武将风格 + 现代风格武器

如果是做这种类似 LOL 一样的大乱斗题材游戏,设计成这样是完全没问题的。

关于第二种,这种更适合构建一个完整的故事,从蒸汽朋克精神的内核出发,做一个架空历史的世界观,来表达新旧势力的冲突。可以把梁山势力设定为新兴的资产阶级,把水浒原有的农民起义改为资产阶级革,仅保留 108 将的一些特性。

阵营风格

梁山:代表先进的生产力,信仰自然科学,引进西方的先进机械与军火,整个梁山是座现代化的要塞,里面拥有完整的工业生产链,矿产开采,冶炼,军工等等。由于使用现代化的农业灌溉技术和化学肥料,实现了粮食增产,逐渐有周围封建势力跟梁山交好。梁山势力的服饰造型西化时尚,拥有现代化的军队建制,战术思维跨越时代。 以先进的思想和工业化与封建朝廷对抗。

朝廷:既然梁山已经实现了工业化,如果是现实中将会对封建朝廷是碾压式的打击,如同鸦片战争中的中英对抗一样。所以要在朝廷上加入魔法要素,朝廷依靠宗教集权和只有朝廷掌握的神秘魔法来统治人民。朝廷势力代表着封建集权和宗教集权,把高俅这个反派 BOSS 塑造成一个拥有强大魔力的死灵法师,可以控制尸体作战,以此对工业科技的梁山势力进行镇压。

关于两大阵营对抗,还有很多细节设定:

比如交通运输,梁山有飞艇和蒸汽机车铁路,朝廷就有魔法瞬移和高俅召唤出的飞行魔物。梁山有火炮和加特林机枪,高俅就有亡灵大军和大火球闪电等法术。梁山势力靠先进思想来笼络人心,高俅靠宗教集权洗脑来控制人民。

当然为了表达蒸汽朋克的积极精神和历史潮流的不可抗拒性,最终的结局肯定不是原作中的封建朝廷获得胜利,而是代表了先进思想与生产力的梁山势力获胜。

关于这种不同风格阵营对抗,日本http://PIXIV.NET每年一度的 PIXIV FANTASIA 中都有很好的设定,大家可以多去了解一下,这里贴图举个例子:

另外,如果你想对每个水浒进行设定的时候,要通过原著中的角色特性,来进行分类。

比如分成:战士(狂战,防战),法师(元素系法师,道具流的炼金术师,召唤系的法师,黑魔法的死灵法师),奶(医生,牧师),其他辅助类型和生产系(工程师,修理工,锻造师)等等。

这个可以参考英雄联盟中的英雄设计思路,对每个英雄都有很明显的定位,这里就不详细说了,请参考以下 2 篇:

如何入门做优秀的机甲机械概念设计师? - 来须苍真的回答

(这篇是讲如何设计角色职业定位的)

如何创造和设定一个架空世界? - 来须苍真的回答

(这篇是讲如何构造世界观的)

关于架空世界观的元素混搭,其实最终幻想系列是做的最棒的,下面这篇是关于 FF15 电影的中美术造型的一些分析,还在持续更新:

如何评价 CG 动画电影《最终幻想 15:王者之剑》? - 来须苍真的回答

 

关于你的作品

上边提到了 2 种塑造方式,你做的是第一种不考虑太多故事整体构造的娱乐向混搭,只借用了蒸汽朋克的外形元素。这样做不是不可以,但是你要先考虑清楚角色的定位,现在看来,武器和盔甲的设定缺乏功能性,只是在堆砌元素进行拼凑,腰上的齿轮和脖子上那一圈像是用来散热的装置只是装饰品,并没有看出任何功能性。 如果手上的武器是火焰喷射器(如果我没猜错的话),那么应该配备相应的燃料罐,并且增加角色身上针对火焰高温的防护措施,最起码也得有防毒面具吧。

如果脖子上带了一圈散热管线,那说明这个角色要么是半生化机器人,要么是穿了动力盔甲的,那么你要考虑他的动力源是什么,在哪里体现出来,动力源的能量是通过何种装置输送的。不是随便拼凑一身齿轮和生锈金属就是蒸汽朋克了。另外如果要保留大众印象当中水浒好汉的固有印象,可以在身体外剪影和脸还有发型上做特征化表现,服装上用具代表性配色来体现,剩下的小细节其实可以做创新的,比如在服装上用更符合时尚审美的剪裁等等,这里可以参考剑灵。

而且,建议不要把本来应该分成好几个步骤的工作直接一步完成。画原创类型的插画之前,你需要给自己的角色画多张草图,关于外剪影,武器造型,服装剪裁等等内容都需要有多套解决方案,然后选择最优解,逐渐推演出最终造型,而不是直接 Duang 一个插画出来。这里就不多啰嗦了,详细见这篇:

如何判断一张概念艺术作品画得好不好? - 来须苍真的回答

另外说点私货

最近一直在思考一个问题,为何国内一直都在做守旧的老 IP,为何一直脱离不了三国,金庸,仙侠,水浒,西游这些题材?为何日本奥运会预告上全都是现代元素,而中国一做国际宣传全都古代传统 元素?为何日本人做的动画和电影科幻题材可以和欧美抗衡自成一套体系,为何中国人就做不了自己的科幻题材?为何我们要这么守旧?为何我们一直难以创新?

说实话,跟那些老 IP 三国,水浒,西游,金庸比起来,我还是更喜欢架空的科幻内容,这些代表了更先进的思想,拥有各种突破天际的脑洞,对未知世界的探索。

蒸汽朋克题材故事背景都是以英国和日本为时代背景,是因为他们代表了那个时代的先进思想和生产力。而我们当时却因为落后在挨打。我们花了将近 100 年时间才逐渐脱离工业上的落后,但是在文化上依旧被日本和欧美吊打,优秀的动画漫画游戏电影全都是欧美和日本人做的,中国的文化输出能力却非常弱。

在文学上,国内的科幻已经有刘慈欣拿了国际性的雨果奖了,我们这些概念设计师们也得努力跟进才行,不然大家都在网上吵吵着说三体还是拿来给老外拍吧,不然游族都给做成土鳖网游风了。

创新,创新,创新啊!

望诸君共勉之。

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