游戏那些「秘籍」不是漏洞,其实是设计者故意留下的

知乎日报 Cascade 123℃ 评论

游戏那些「秘籍」不是漏洞,其实是设计者故意留下的

图片:Yestone.com 版权图片库

游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的还是后期某些牛人发现的代码漏洞?若是故意留下的,目的是什么?

Cascade,Perfectionist
并非代码漏洞,设计时就有的。还记得当年某款国产RPG正版游戏的说明书内还写明了有哪些作弊码。

很多作弊码设计出来并非是给玩家用的,而是给测试用的。比如我想测试WAR3中单屏幕在显示大量单位时会不会引起程序崩溃,我不可能花一天时间挖掉地图上所有的矿来造兵。提供一个能迅速制造单位或者直接获得大量金钱的功能对于测试来说非常有必要。

当然一般发布的时候就会把这些功能屏蔽掉,不过也有些就当做彩蛋或者降低游戏难度的方法留给玩家了。但是一般只在单机游戏中才有,联网的,无论是局域网还是互联网,都会屏蔽掉这种影响平衡的功能。

转载请注明:微图摘 » 游戏那些「秘籍」不是漏洞,其实是设计者故意留下的

喜欢 (0)or分享 (0)
发表我的评论