鲜柚游戏周报 2013 年度最佳 iOS 解谜游戏

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鲜柚游戏周报 2013 年度最佳 iOS 解谜游戏

图片:鲜柚游戏周报

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关于“年度最佳”:

为什么要做这么个东西呢?很显然,没人闲到可以把 App Store 的游戏玩个遍,也很少有人壕到购买收费游戏前不用看一眼价钱。对于像我这种最最普通的玩家来说,如果有人挑出每个类型的游戏里最值得购买的那么几个,让我能够把有限的时间和金钱投入在值得投入的游戏里,那再好不过。

那么怎样才能算是“年度最佳”呢?入选理由无非两点:1、游戏足够好玩;2、游戏是今年新发行的。

“年度最佳”这系列是个浩大的工程,这篇合辑权作抛砖引玉之用。

DEVICE 6( iPhone/iPad 通用版,¥25)

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安娜从陌生的房间里醒来,记忆缺失,唯一能想起的是自己的昏迷前拆开的包裹里那个诡异的洋娃娃。游戏以互动书的方式进行,玩家在文字地图里探索,并结合图片和语音完成一道道并不复杂的谜题。6篇彼此独立却联系紧密的章节像是6个密室逃脱的文字版,玩家随着安娜经历一幕幕不可思议的景象,每每靠近真相一步,心灵就会受到一记重击。在第6章《Technical Perfection》中有个细节,安娜步入陈列 DEVICE 6 的房间之前,经过控制室时看见监控屏幕上出现的画面正是游戏第一章的画面。这种感觉令人毛骨悚然,站在监控屏幕前看着游戏画面的人是安娜,那么我们玩第一章的时候是否也有人站在我们无法感知的屏幕背后冷眼旁观呢?最后的最后,玩家用这场游戏的得分换来 HAT 快递上门的一个洋娃娃,它的长相和安娜那只一模一样。

The Room Two( iPad 版,¥30)

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如果要做一个《续作超越前作的好游戏》合辑的话,我想我会把《The Room Two》排在第一位,它在前作就已趋于完美的基础上进行了自我超越,开发商的野心令人钦佩。游戏采用了前作的 BGM,熟悉的音乐让二者浑然一体,完成前作后马上进入本作不会有断篇感。在画质方面依然保持了前作的高水准,逼真的场景刻画与第一人称视角能够迅速把玩家带入游戏世界。开发商没有因为前作的成功而固步自封,在本作的机关设计里很难找到前作的影子,《The Room Two》不再延续《The Room》把线索集中在某个小物件上的套路,而是像真正的密室逃脱一样,要求玩家彻底搜查密室的每个角落,把七零八落的东西摆放至正确的位置。在增强了线索之间联动性的同时,也提高了游戏的难度。

Year Walk( iPhone/iPad 通用版,¥25)

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Year Walk Companion 下载地址

开发商最精明的一点是,看似收费的《Year Walk》其实是玩完后让人一头雾水的幌子,而游戏精髓却隐藏在免费的《Year Walk Companion》里,并且这个让人一开始误会不过是作为辅助的背景介绍软件,实则是另一个解谜游戏。在《Year Walk》中,玩家以Daniel 的视角,追溯 Huldra 的歌声,找寻 Brook Horse 需要的4个 Myling 之魂,逼 Night Raven 吐出教堂钥匙,历经千辛万苦进入教堂找到 Church Grim,最终触碰到它的心脏打开造物者之眼。然而在预见的未来里,Daniel 听到的第一句话却是“It's too late”。当黑白画面终于成为了彩色,本以为这是幸福的预兆,谁知紧接而来的画面却是倒在了血泊里仍然美丽的 Stina。在《Year Walk Companion》的笔记里,Daniel 穿越时空给我们留下了逆转游戏的线索,玩家还有最后一次机会从源头上遏制这场悲剧。

LIMBO( iPhone/iPad 通用版,¥30)

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一切从小男孩的冒险开始,在浓墨渲染的黑白灰三色世界里,危险犹如一头猛兽躲在暗处虎视眈眈。没有背景交待,也没有文字说明,玩家在毫不知情的情况下坠入一片洪荒之中,依靠自己真实的第六感去开辟这段漫漫旅途的道路。在寂静的世界里,玩家只能听见小男孩的脚步声、腐朽的树枝折断的声音、工厂齿轮摩擦时刺耳的金属声音??没有背景音乐,却胜过那些关掉音响后仿佛恶俗喜剧一般的恐怖电影。极简主义的音效处理再配以死亡时残暴而直接的镜头,二者交织成一部足以将人性一把撕裂的恐怖盛宴。这款多平台作品获得了超过100个奖项,其中不乏游戏界含量极高的荣誉。但需要提醒的是,这些奖项都是在移植到 iOS 平台之前的事情,玩家难以从不够流畅的全手势操作中获得《LIMBO》本应有的乐趣,这也是本作唯一令人遗憾的地方。

The Cave( iPhone/iPad 通用版,¥30)

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我一直认为好游戏给人留下的余味不亚于一部好电影。《The Cave》并不是一份快餐,当 Ron Gilbert 在1987年制作 FC游戏《Maniac Mansion》时,就已经有了开发《The Cave》的想法。经过20多年,我们终于见到了这部优秀的作品。当魔窟用它神秘的声音开始说话,那些身负不可饶恕的罪过的人就被吸引进来,为了心中的欲望不择手段。整部游戏给我的感觉就像重看了一遍大卫·芬奇的《七宗罪》。 在游戏中,玩家同时操控3个角色,利用他们不同的特异功能解开魔窟中的重重机关。在二周目的时候有个小细节,新一批进入魔窟的探险者需收集3个宝物来换取继续前进的资格。而这3个宝物正是一周目时进入魔窟的探险者最后带走的东西,旁边正是探险者的骨架。所以说,一旦误入罪恶源地,就不可回头,也无处可走,只能坐以待毙。

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