索尼已经不行了,掌机的生死存亡就在任天堂一念之间

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索尼已经不行了,掌机的生死存亡就在任天堂一念之间

图片:Pop Culture Geek / CC BY

随着 iPhone 等智能手机越来越强大,掌机还有没有存在的必要?

Avatar Ye,Game Developer

目前世界上有主流掌机平台只有两家——Sony的PS Vita和任天堂的3DS。Sony的PSV目前看起来可以归入失败的平台了,很难想象Sony会在手持游戏机这条线上继续投资。所以这个问题的本质就是在问,在智能手机和移动游戏兴起的背景下,任天堂会不会继续出新一代掌机。

先来看一篇分析文章,发表在www.gamesindustry.bizRoundtable: Nintendo's Handheld Revival。文中给出了一些数据,我翻译如下:

3DS市场仍旧表现出健康发展势头。NDP的追踪结果显示上周3DS连续第二个月保持硬件销售的榜首位置,六月份有三款游戏进入了十大销售榜。任天堂的报告称其中销量最大的、占据第二位的《动物之森——新叶》在美国市场上市第一月卖出了超过50万份。任天堂还报告称上一财年共销售了700万份3DS游戏,其中《新超级马里奥兄弟2》售出了640万份。硬件销售也在持续增长中,去年全世界共销售1400万套,比上一年1350万有所增加。扩大的用户群刺激了全世界范围内的的软件销售,使其同比增加了百分之38,达到了4960万的总量。


现在再来看问题的描述:

随着IPhone等智能手机越来越强大,掌机还有没有存在的必要?

从硬件机能上来说,智能手机早就超越了任天堂的3DS。但是3DS现在却越活越滋润。什么原因?这里题主犯了唯硬件论的错误。决定一款硬件的成败向来都是软件,而不是硬件的机能。从机能的角度讨论存在的必要性是犯了路线性的错误。

PSP路线的高画质、网络互联性,任天堂路线的可玩性、外设独特性、培养性,基本智能手机都能达到,甚至由于接入网络方便和个人信息高对应度方面的先天优势,智能手机能实现的更好,开发的入门成本也小得多;

PSP的高画质和联网性对于现在的手机的确不是问题,但是任天堂路线那可不是随随便便能够做到的,说“智能手机”都能达到实在是太轻巧了。任天堂的成功是值得写上几篇论文的,其几十年间创造的品牌价值到现在游戏界没有第二家公司能够复制。目前智能手机的开发者总体来说良莠不齐,大厂缺乏投入,独立开发缺乏资源,要达到任天堂的开发水准不是随便一句“基本……都能达到”能够糊弄的。至于“网络接入和个人信息对应”其实这是开发SDK需要操心的问题。以我3DS的实际使用经验来看,在Wifi环境下3DS的联网也没什么大问题,同社交媒体的绑定倒是因为任天堂的保守而显的比较落后。不过3DS有着任天堂一贯提倡的近距离社交功能StreetPass,带着3DS满大街跑能够与附近的其他3DS交互。这个在日本貌似利用率挺高的,在我这里人口密度太低,实在难以用上。手机开发的入门成本的确是低,这个要感谢苹果和Google。不过说实话,真正的好游戏成本都低不下来。而且对于任天堂而言,它其实不是很在乎第三方开发力量,第一方的开发力量足以拉动硬件的销售。所以任天堂从来就没有太在意过搭建高质量的开发平台。

掌机大约3、4年才能更新换代,智能手机半年基本就换一代,相信裸眼3D技术应用到手机上并没有技术难题,IPhone的Siri更是给AI带来无限可能。

裸眼3D就是大噱头,真正拉动3DS销售的还是那些高质量游戏本身。我从来就不看好任何已有的3D技术。到目前为止苹果也没有开放Siri的API给开发者,应用到游戏中实在没有题主想象的那么简单。而且最重要的是,3D也好,Siri也好从来不能保证游戏的质量。

估计,智能触屏手机唯一不及掌机的,就剩手柄了吧?

苹果和Google都在SDK中加入了手柄的API,看来他们终于意识到精确输入对于游戏的重要性了。智能手机唯一不及掌机的,不是手柄,而是软件开发能力,或者说的跟精确一些,任天堂的软件开发能力。

抛开日本人对游戏机固执的偏爱不说,掌机在未来还有没有存在的必要?

有没有必要,恐怕这个得由任天堂自己来回答。就目前的情况看起来,恐怕短时期内任天堂都不会怎么过多考虑这个问题。

3DS是2011年2月份开卖,到现在2年半了,总共卖出了3260万台。同前任NDS 1.5亿的总销量比起来的确有距离,但是横向比较的话,你会发现这实在是一个很不错的成绩。卖了七八年的PS3和Xbox360也就是7800万,而且3DS单个硬件的利润率要远高于这两个机器。3DS游戏一共卖出了4960万份,其中大部分是任天堂自己的作品。卖得最多的是Super Mario 3D Land,共856万份。我做点保守的估算:单台3DS的利润为100刀(实际数字应该是商业机密,不得而知);软件每份40刀,如果是自家的软件,我估计每份利润20刀左右(可能更多,不知道零售商分成多少),非自家软件10刀左右(权利金,为了方便算了10刀)。大卖的基本上都是自家软件,所以平均每份我算18刀利润,那么软件加硬件的总盈利在161.7亿刀。过去两年半中,3DS掌机平台赚了将近162亿刀,你说还有没有存在必要?

3DS目前仍旧在上升期,即使外界如何不看好,群众如何看不起落后的硬件,数字实实在在放在那里。看看我从http://VGChartz.com上截的最新情报,看到多少个3DS了?十大销售榜上五个是3DS游戏。六月份硬件销售冠军。而且今年还有几个看家大作会发售,八月份有Mario & Luigi: Dream Team,十月份有Pokémon X & Pokémon Y,十一月份有The Legend of Zelda: A Link Between Worlds。这几个个个都是百万大作,《口袋妖怪》更是千万级的。所以3DS的势头看样子还要保持一段时间。一般估计新的任天堂掌机应该会在2016年上市,那么至少在目前这个阶段,如此牛气的3DS肯定有存在的必要了。2016以后的市场就不好说了,大家还是耐心等待吧。

知乎有过几个类似的问题,都是问任天堂有没有前途,任天堂为什么不出掌机游戏,不出网络游戏。那些提问,包括这个提问,都有一个同样的认识误区,以为硬件是游戏市场的决胜因素,既然现在任天堂的硬件落伍了,那么就应该转向了;不了解任天堂的实际销售情况,主观上高看了手游的盈利能力;最最重要的是没有认识到任天堂自身强劲的第一方软件开发实力是奠定其江湖地位的第一要素。任天堂其实是一家软件公司,它的硬件不过是它独家使用的平台而已,落伍一些不重要,关键是把好软件关,自然会有用户。任天堂这个理念贯彻了30多年,有胜有败,有起有落,但总体上是成功的。从开发者的角度,任天堂对第三方的支持远不如微软和索尼。我有过亲身体会,曾经给Wii开发过游戏,体验实在不如Xbox360和PS3;但是从玩家角度,我最近刚刚购买了3DS XL和一些3DS上的大作,任天堂的游戏让我在粗制滥造社交收费的手机游戏包围之下重新找到了游戏的乐趣。至少对于我而言,我愿意支付40刀购买一个完整的,高完成度的,充满了纯粹乐趣的游戏,而不是简陋粗糙,为了收费不惜牺牲游戏节奏的免费手机游戏。我感觉国内市场网游手游的独占局面容易给人造成这种印象——传统的Console游戏已经是穷途末路了。事实上,国内的大部分玩家并没有机会体验到高质量的Console游戏。而在正规的市场,Console仍旧占据了游戏消费的主流,人们习惯于为了几款喜爱的游戏购买一个主机。主机的花费其实也就是几个游戏的花费,所以选择的时候软件的影响力更大。

我以前发过这个图,再发一遍,这是一个游戏历史销售总记录,看看其中有多少个任天堂,多少个马里奥。手机游戏现在是很火,但是赚钱能力真的有我们想象的那么高?我们看Rovio,Angry Bird的开发者, 2012年销售额1.95亿刀,其中净利润7100万刀。当然这里面有Rovio其他几个游戏的收入,还要考虑公司的运营成本等等,具体AB赚了多少钱很难知道,我姑且就算这全部都是AB的收入且利润率在50%吧(其实其中还有30%收入来自游戏以外的实体销售),那么AB在2012年大约赚了1亿。这是手游界第一大作的情况。看任天堂2012年在NDS上推出的Pokemon Black / White Version 2,总销售额是676万X40刀=2.7亿刀,我保守估计其中净利润是1.3亿左右(刨掉渠道商分成和实在是小到不行的开发成本)。这还是上一代掌机平台上的成绩,跟历代《口袋妖怪》比起来,这个成绩其实也就一般般了。手游界第一大作的收入,还不如任天堂出在老掌机上的一款本家作品来的赚钱,你说任天堂掌机还没有存在的必要?

总之,掌机是不是有必要继续存在,从目前的局面来看,完全取决于任天堂的意志。以当下3DS的走势,掌机继续存在个两三年不会是问题。在这之后任天堂会如何应对新的形势现在还不得而知,不过我估计任天堂仍旧会凭借自身的软件开发能力,继续搞独家掌机平台。所以有可能掌机会继续存在下去。

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